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Prueba de síntesis y esquema de texto pendiente de profundización.

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Prueba de síntesis y esquema de texto pendiente de profundización.

Lo que más me preocupa es la relación de la infancia con la realidad virtual. Aquí presento un vídeo en el que se recogen unos fotogramas de una campaña promocional, en la que la imagen que se da del niño que mimetiza la del adulto y no tiene nada que ver con su imagen real. Pongo, en contraposición, este vídeo que recoge las fotos de niños de Robert Doisneau.  Valdés, Ú. B. [@ursulabischofbergervaldes23]. (s/f). Arte digital e infancia: intersección urgente. #art…
Lo que más me preocupa es la relación de la infancia con la realidad virtual. Aquí presento un vídeo…

Lo que más me preocupa es la relación de la infancia con la realidad virtual. Aquí presento un vídeo en el que se recogen unos fotogramas de una campaña promocional, en la que la imagen que se da del niño que mimetiza la del adulto y no tiene nada que ver con su imagen real. Pongo, en contraposición, este vídeo que recoge las fotos de niños de Robert Doisneau. 

Valdés, Ú. B. [@ursulabischofbergervaldes23]. (s/f). Arte digital e infancia: intersección urgente. #art #digitalart #childhood. Youtube. Recuperado el 19 de enero de 2025, de https://www.youtube.com/watch?v=CQQRYXCwkFI

Mi respuesta en la prueba de Síntesis de la asignatura Cultura Visual y Nuevos Medios

PAU ALSINA (2008) Humanismo 2.0: arte, ciencia tecnología, sociedad. FUOC Eureca Media.

De entre todos las perspectivas, la perspectiva teórica que me ha resultado de mayor interés tanto por el punto de vista desde el que se realiza el abordaje, que es el del artista, como por las posibilidades de acceso a la práctica que pone en mis manos, es la que Pau Alsina desarrolla en este texto, que considero que es un Manifiesto.

Por el carácter integrador del planteamiento; por la necesidad imperiosa de creación de una tercera cultura (Snow, 1959) para hacer viable nuestra Cultura como tejido sin costuras que es la trama tecnología y sociedad; por la cantidad de fuentes a las que hace referencia; por las múltiples vías de materialización que indica que hay abiertas y que pone en nuestras manos; y, en resumen, por su carácter esperanzador y positivo, que se opone a los elementos reaccionarios que van unidos a las distopías (De Beauvoir, en El pensamiento político de la derecha) tan al uso en el siglo XXI.

Este texto, en la línea de su artículo sobre la arqueología de los medios, es un texto sintetizador muy denso que, abriendo puertas, demuestra, en sí mismo, tanto la necesidad como la dificultad de la mirada abarcadora.
Por último, subrayo cómo el abordaje artístico de la realidad (la investigación artística) se perfila como imprescindible desde esa óptica de aproximación desde la tercera cultura.

 

LEV MANÓVICH (2013) El software toma el mando. UOC Press

Respecto a las IDEAS que más me han impactado, la idea central, que ha supuesto una reformulación de todas las restantes, una recolocación de todo lo previo e, incluso diría, una crisis personal, ha sido la idea recogida en el libro de Manovich de la centralidad del software en la realidad que nos rodea; la idea de la sociedad como sociedad del software. En mi opinión, el análisis que hace del software cultural es sólo una ejemplificación (muy lúcida e ilustrativa, pero mera ejemplificación) de una realidad que resulta sobrecogedora, que es el poder enorme que ha adquirido el software. El hecho de que su autoría es compartida, puesto que el que interactúa se convierte en un coautor. El descentramiento, por tanto, que implica esa interacción… las legítimas esperanzas de todos los que, en un principio cercano (los 1990s) pensaron que ese descentramiento tendría su trasunto en la realidad material del reparto del conocimiento y la riqueza… pero el hecho, muy doloroso, de que ha tenido lugar, en este breve respiro de la Historia que han sido los últimos años, una rápida apropiación del software que, hoy, desemboca en una situación geopolítica de enorme incertidumbre a escala mundial.
Por tanto, puedo decir que esta idea ha despertado en mí una pesadilla que se acaba de materializar en los últimos acontecimientos políticos.

Por otra parte, y por lo que se refiere al software cultural, del mismo modo que el texto de Alsina (2008) me ha hecho conectar con el papel de artista que asumo, la descripción del software cultural de Manovich (2013) ha conectado con el conocimiento que tengo de la suite de Adobe (Ae, Pr en particular), su irracional impartición en el mundo del diseño, los ímprobos esfuerzos de los diseñadores para hacerse con las rutas arbitrarias que son las actualizaciones, el recorte de la experiencia visual y los múltiples modos de recortar no ya la creatividad: la propia libertad humana… Los modos en los que los que nos consideran meros usuarios nos devalúan.

Como abordajes que completan las visiones anteriores y que me han resultado de particular interés:

ALSINA Pau RODRÍGUEZ ANA; HOFMAN VANINAY (2018) El devenir de la arqueología de los medios: derroteros, saberes y metodologías. Artnodes, nº 21, UOC

BURBANO VALDÉS (2023) Different engines: media technologies from Latin America. Routledge.

PATRICK DAVISON (2014) Because of the pixels; on the history form and influence of MS Paint. Revista de cultura visual. Publicaciones SAGE.

Si Manóvich (2013) señala la centralidad del software y la necesidad de, igual que en todos los casos, estudiar su Historia para comprenderlo, la Arqueología de los Medios es la desocultación de esa historia oscura de las cosas, también de esa cosa que es el software; historia que, muchas veces, no puede ser claramente explicitada porque sus protagonistas están vivos (ubicuos, en los medios, en la bolsa, ahora en la cúspide de todas las pirámides de poder) y tienen bastones de mando demasiado potentes.

La primera de estas referencias, hace una lúcida síntesis y dibuja, en un bello lenguaje poético, los trazos esenciales de ese método de estudio, el discurso de ese método. La segunda, es un estudio de cinco artefactos negligidos por el statu quo tecnológico vigente, estudio que se quiere esperanzador en el ámbito de la interacción entre creatividad artística y tecnológica: un estudio valiente que ha tenido un impacto muy importante en esta área. Por último, el trabajo de Patrick Davison (2014) es un trabajo de un investigador no encumbrado que revela aspectos de Paint que contribuyen a validar la llamada estética informática auténtica (lo que, a título personal, me ha servido de validación) y patentizan una serie de hechos ilustrativos de la arqueología de los medios.

LAURENCE STENHOUSE (1998) Investigación y desarrollo del curriculum. Editorial Morata.
AulaMèdia. Ensenyant cultura audiovisual [Gemma Paricio Pera]. Aulamedia.org. Reflexiones sobre la educación en comunicación.

Por último, y ampliando el apartado de ideas que me han impactado, quiero defender una vez más la indagación en la infancia, parafraseando a Alsina, no desde el punto de vista primitivista (como prehistoria de lo que fue despues, es decir, de la adultez) sino como bien en sí. Como profesora vocacional, defiendo mi Festival de la Infancia; incluyo en él las propuestas de Paricio Pera (Aulamèdia s.f) y abogo por reforzar en arte no tanto las fronteras entre lo conocido y lo nuevo como las fronteras entre lo accesible al conocimiento y aquello inaccesible por el lugar en que nos situamos.

Reseña que hice de este libro
(Nota: la parte sombreada es la que considero que muy bien podría redactarse como Manifiesto.)

Un texto (¿Manifiesto?) y una práctica curatorial. La actitud del artista hacia el conocimiento

Humanismo 2.0, texto sobre el que trabajamos, parte de una serie de premisas de sólida fundamentación filosófica para sentar una presupuestos que podrían llamarse programáticos o incluso performativos y terminar haciendo un recorrido por un gran número de espacios ACTS nacionales e internacionales. Hay un fragmento en concreto (“Las artes, entendidas ya no sólo como creadoras de objetos exhibitivos sino también como generadoras de comportamientos […] hacia una cultura visual, sensorial y virtual”) que pone las bases para una praxis cuya dirección señala con absoluta claridad, a falta de su concreción. Parece, en su formato, un Manifiesto. 

A partir de los principios que conocemos por su texto y con la energía resultado del entusiasmo desbordante de lo que acabo de llamar su Manifiestoel trabajo del autor se ha expandido a ritmo trepidante en áreas muy diversas: desde la propia creación artística hasta el asesoramiento a instituciones y la elaboración de informes como el Libro Blanco de la interrelación entre ACTS en España 2023 que coordina como director científico de la la FECYT.

Las prácticas artísticas ACTS no pueden quedarse, parece decir este autor, en puras y tibias desideratas, en un postureo vacío, en declaraciones de principios: la trayectoria personal de este autor es una muestra de cómo este nuevo humanismo debe concretarse. E igualmente en este sentido podemos aproximarnos al texto de autopresentación de una curadora que se autodefine como curadora independiente de arte contemporáneo, especializada en prácticas artísticas emergentes dentro de los campos ACT: Hannah Redler Hawes, y veremos su concreción, por ejemplo, en proyectos “de ciencia biomédica, energía o ciencia climática”.

Con esto sentamos las bases de que al aproximarnos desde este enfoque no hablamos sólo de una práctica artística que pone las tecnologías al servicio del arte, sino sobre todo, de una práctica que se mueve en la ciencia tanto como en la tecnología; que conoce las redes sociales y sus estructuras y sabe desplazarse dentro de ellas; que sabe que los actantes son humanos y no humanos, y que no se deja engañar por una supuesta neutralidad de la ciencia, entre otras muchas cosas. Hablamos de sujetos, esencialmente, con inquietud de saber; de ese Leonardo que describía Paul Valery, de esa extraña exigencia de Leonardo, para quien la pintura era la meta última y la más alta demostración del conocimiento humano, a tal punto que ella, según él estaba convencido, requería un saber omniabarcante.

Referentes:

Pau Alsina (2008) Humanismo 2.0, FUOC

Hannah redler Hawes – curator. (s/f). Redler-hawes.org.

Libro Blanco de la interrelación entre Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad en España 2023, de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología.

Paul Valery (2018) Introducción al método de Leonardo Da Vinci, Ed. Casimiro.

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En defensa de un Festival de arte digital para la infancia

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En defensa de un Festival de arte digital para la infancia

¿Dónde está el arte que piensa en los niños? ¿Dónde las exposiciones de obras de los niños, las fotos digitales de sus…
¿Dónde está el arte que piensa en los niños? ¿Dónde las exposiciones de obras de los niños, las fotos…

¿Dónde está el arte que piensa en los niños? ¿Dónde las exposiciones de obras de los niños, las fotos digitales de sus obras? ¿Y el curador de los dibujos de colectivos de niños que han pasado por experiencias de trauma, dónde está? Por más que miro a mi alrededor, no los veo… Ya me encontré, en otras artes, ese prototipo del que se quiere especialista sin aproximarse a su objeto, del que sabía de niños desde arriba, que no había tratado más que con su prole y predicaba una mística de la infancia que no tenía nada que ver con nada, pero con muchísimo predicamento.

¿Dónde están los libros con decenas de hojas de dibujos junto a los que se han recogido las palabras de los niños? ¿Dónde está la protección proactiva de la infancia? Veo todas las crianzas desorientadas de familias con hijo único. Veo, en el fondo, el niño como bagatela. El niño sigue estando lejos. ¿A quién preguntar? El especialista en niños, por definición, por dedicación, por formación y por horas de convivencia es el maestro, y el lugar del niño la escuela.

Mi propuesta de festival está en andamiaje, planteada sobre hipótesis, levantada encima de conceptos dudosos y de lugares no frecuentados por el arte. La he pensado con salvaje deseo, y el resultado ha sido una salvaje inadecuación al estándar. Pero la voy a defender, cómo no, salvajemente. Porque entro en ella con un tacón roto, cojeando, sin haber interactuado nunca con la realidad virtual ni haber visto antes realidad aumentada, conociéndolas sólo de oídas; pero con unas raíces profundas, bien afianzadas, gruesas en otros terrenos de los que los expertos del arte tienen tanta idea como yo de la VR y AR. Si de algo sé y si a algo me he dedicado es a los niños y adolescentes, al curriculo escolar y la docencia, a las mesas y sillas verdes.

Aquella que fui tuvo la suerte de llegar a ser una gran maestra y de llegar a la orientación educativa como todo profesional que va a asesorar sobre enseñanza debería llegar: con un sólido conocimiento de la enseñanza. Además, fui enfocada a ella por la brillantísima Amparo, no sé su apellido, promotora intelectual de la academia Magister de Madrid, que me formó en la orientación genuina el año en que se preparaba la primera promoción de orientadores (¡Muchísimas gracias, Amparo, siempre te recordaré!). Fui a parar, casualmente (porque confío en la casualidad casi siempre), a Murcia, en un ambiente intelectual regido por su excelente universidad, que trabajaba desde posicionamientos admirables y rigurosos la educación compensatoria (¡Francis, maravillosa maestra de Puerto de Mazarrón, cómo me resuena todavía tu nombre!).

Veinticinco horas a la semana con los niños. Tardes preparando sus materiales y, después, observando sus reacciones. Grupos de todas las edades. Antes, clases particulares. Más adelante, hasta un grupo de bebés de un año, atendiéndolos a los doce todos los días. Mi vida en película ha visto niños en fotograma uno detrás de otro, desde que nací rodeada de hermana y primos hasta hace nada. Grupo de niños de dos años con puzzles, adolescentes haciendo la ola en la última fila. Niños con todo tipo de problemas y características,  una vida con situaciones significativas sucediéndose sin tregua, vida sin compra venta. Entrevistas, intervenciones, mayores y niños en el instituto. Vida sin compra venta y vida entera. Adolescentes, horas y horas con ellos. Infancia.

Destinos muy difíciles y sobrecarga laboral crónica a la que, siendo niños, daba respuesta siempre. Literalmente, siempre a cualquier coste. Experiencias laborales de dureza enorme por mi compromiso en todo; por mi posicionamiento, nunca complaciente con el hacer prevalecer a la institución sobre los individuos; por el tipo de destinos asignados, alguno de ellos de no difícil, de imposible desempeño.

¿Esto es hacerme valer? Siempre que lo intento aquí, donde de verdad cuenta, termino con arañazos y metida en el barro hasta los tobillos. 

En conclusión: mis brazos en el Festival son muy endebles, pero con grandes raíces.  Así que así es mi festival. Éste es.

Justificación

Mi oficio. ¿Cómo se hubiera evaluado un proyecto de arte de biotecnología presentado por un biotecnólogo? ¿Y uno de ingeniería espacial de un ingeniero espacial? ¿Incluso el proyecto artístico de un chef hablando de arte y alimentación? Pues bien: soy especialista en infancia y presento un proyecto de festival para la infancia. El sello de su origen lo valida. ¿Cómo lo ha invalidado?

 

El arte contemporáneo como estudio; el Festival de Arte, Digitalidad y Escuela también como estudio

Exactamente igual que otros estudios sobre arte, mi festival es un “estudio” de lo que puede ser un festival. Es cierto que lo he sustentado de forma que parece que no se sostiene, pero esto ha sido porque estoy probando. Si en esta área de la intervención en la escuela tuviera posibilidades reales de actuación, podría demostrar lo adecuado del enfoque. Cuando el dedo señala la luna, no digo que haya que mirar a la luna: pero por lo menos hay que tenerla en cuenta.

Preguntas que abre mi planteamiento y posibles respuestas

Sobre la naturaleza de un festival. ¿Se puede afirmar, como afirmo, que el festival es sólo punto de partida para la implementación de novedades en una determinada área? La respuesta es Sí. La función de un festival, como evento de interacción social, es convencional. Por tanto, es legítimo que me lo plantee, como dije, “como presentación de prototipos de actuaciones encaminado a la implementación de novedades”.
Sobre el concepto de prototipo de actuación. ¿Se puede hablar de “prototipos de actuaciones”? No se habla, pero se podría introducir este concepto que creo que es sinónimo de “ensayo”.
– Sobre la performatividad del lenguaje en la web. ¿Se puede considerar que el lenguaje digital es performativo, en la medida en que está invitando constantemente a la acción? Preguntarse por “la manera de hacer” del lenguaje digital es un aspecto clave del arte contemporáneo.
– Sobre la virtualidad como condición de riesgo de comportamientos sexuales de abuso. Como psicóloga, mantengo que se puede formular la hipótesis de que las prácticas de abuso sexual entre los propios menores están condicionadas no sólo por los contenidos digitales sino también por la propia interacción personal en el medio digital, pero no tengo todavía fuentes. Lo puedo mencionar como hipótesis que he sustentado en otros trabajos,
– Sobre la naturaleza del arte infantil. ¿Se pueden considerar ARTE las producciones de los niños, tal como hago en este trabajo y después de mi experiencia o lo tendría que justificar con algún referente? Sin ninguna duda, EL ARTE DEL NIÑO ES ARTE.  El “arte primitivo” y el “arte del niño” han sido considerados “no-arte” por el “verdadero” arte: en la Enciclopedia de arte Pirenne, por ejemplo, aparecen en el tomo I y relacionados. La pregunta, en todo caso, es: ¿qué sería el arte del niño si no fuera arte?
– Entrenamiento de la IA. ¿Está bien esa forma de “entrenar a la IA” que pongo como ejemplo? No sé cómo se entrena y no me he documentado. Todo el entrenamiento de la IA que despliego en mi trabajo es pura fantasía (basado en mi diálogo con la IA, pero nada más). 
– Sobre la introducción de Snap! en la escuela. ¿Es viable la introducción de Snap! de este modo? Respuésta: sí lo es. He vivido de primera mano mi introducción a Snap! y puedo afirmar que sería viable como Curso de Formación del Profesorado.
– Sobre el carácter artístico de algunas obras de arte computacional. Considero que algunas que he hecho este curso son obras de arte. ¿Se puede afirmar que las obras que presento en esta entrada son obras de arte? Esto sería discutible, pero defiendo su definición operacional como arte: hechas con un fin artístico, producidas con un software creativo, creadas en el marco de una disciplina artística (la asignatura de Educación Plástica en la escuela), validadas por haberse presentado en el contexto de una escuela de arte.

 

Base teórica

La base teórica artística que me está dando el Grado en Artes del la UOC, y mis experiencias previas en las Escuelas de Arte Dramático.

La observación, durante años, de las producciones artísticas de los niños y su promoción. Porque les he facilitado, siempre, posibilidades de expresión artística con el lenguaje, y de expresión visual y dramática en el aula. A todas las edades y en todas las circunstancias, también en el marco de la evaluación psicopedagógica.

Protagonismo de la infancia. Otorgar ese protagonismo es actuar en el sentido en el que se hace desde posicionamientos tan actuales como el la arqueología de los medios. No desde el punto de vista primitivista (como pre-historia de lo que será después).

Proactividad de la aproximación. Las prohibiciones y restricciones a los niños y jóvenes son necesarias pero no suficientes, y muchas veces ejercen efectos paradójicos. Por tanto, los intentos de aproximación proactiva promoviendo actuaciones en las que la infancia se convierta en pleno agente creador es imprescindible.

Festival como implementación de prototipos de acción. Esta sería una opción legítima, desde el momento en que cualquier festival es una presentación de prototipos, prototipos de consideración de los medios, prototipos de nuevos enfoques etc. etc.

 

Cuestionamiento de lugares comunes del arte. Lo he hecho desde mi libertad como alumna que no está inserta en esas redes. Los textos curatoriales que se ofrecen al público desde el arte contemporáneo suelen ser innecesariamente difíciles de entender. El sentido de sus elitistas festivales no suele ayudar a las mayorías. Me resultan siempre muy caros. La grandilocuente difusión me suena inadecuada, dada la poca incidencia en las realidades que importan, que son las de todos. Por eso, defiendo estos posicionamientos.

Por último, el carácter de “supuesto” desde el que se escribe el ensayo posibilitaba no contar con recursos. Siempre que he hecho “supuestos” (y en el acceso a la función pública el trabajo sobre un “supuesto” es básico) he elegido la opción más realista y probable: la escasez de medios.

 

Justificación de las actividades.  Todas viables, todas eficaces, todas un éxito en su escala. Esto sólo podría garantizarlo un desenvolvimiento que fuera observado ahora. Pero dicho desenvolvimiento ya se ha producido, porque actividades similares son las que he emprendido y culminado con éxito a lo largo de mi vida laboral. Todas aproximan al niño al software de forma activa. Todas son amenas. Todas significativas. Puede ser que no estén completamente explicadas, pero están muy ilustradas, y esta ilustración debería haberse tenido en cuenta.

Materiales gráficos que aporto

Fichas de formato de las actividades. ¿No son éstas las fichas al uso en los mundos del arte? ¿Dónde dejamos las hibridaciones y los cruces que nos gustan en teoría? Mi propuesta aporta tanto porque no está hecha desde el enfoque del arte; eso no la devalúa, al contrario, le da más valor.
Diagrama 1. Triangulación de la experiencia digital del niño. (Leyenda vertical a la derecha: “mundo digital construido por el niño”).
3. Diagrama: el signo digital. Podrían pensarse los medios, molarmente considerados, como “significantes” y la actuación a la que inducen como “significado”.  La actuación a la que inducen es una “performatividad restringida”. El mensaje es: “actúa, pero sólo en estos márgenes”. La Inteligencia artificial escaparía a esa definición. La Infraestructura tecnológica “toma el mando”, y actúa como soporte de todo el conjunto.
Bischofberger U  (2024) Captura de foto propia de una niña. Subtítulo: hace falta trabajo conjunto de maestros y arte

 

3. Intentos de prefigurar posibles obras

Estas obras, preparadas para ser expuestas en una actividad final presencial, pretenden ser imitaciones de la realidad aumentada. Su texto ha sido elaborado (realmente lo he hecho así) dando instrucciones a la IA para hacerlo accesible. Todo el proceso está recogido, como Anexo, en mi trabajo. La exposición final de obras de los niños está planteada como instalación.

 

Ésta, como ejemplo de .png de partida para las actuaciones que se han pensado promover con Snap!. Son actuaciones viables y atractivas para los niños.

 

 

Logo que he creado para este esbozo de un festival para la infancia llamado Arte, digitalidad y escuela. Podría representar una casa (tejado triangular convencional) a la que le falta un muro. Representa la intersección de dos ciencias fuente del currículo escolar, la psicología y la pedagogía, con el arte (arte como modo de expresión natural del niño) y sociedad (porque ¿qué es la digitalidad sino el nuevo espacio social que habitamos?). Amarillo, mi color favorito. El avance simulado de trozos de plástico grisaceos que forman la figura oscura. Las rayas claras del encuadre.

 

 

 


Bischofberger U (1970) Dibujo de una casa amarilla

 

Nota: C+. La más baja de toda mi trayectoria como alumna de artes.
¡Perdón! ¡Me acabo de acordar! La segunda peor; la primera -en artes no visuales -fue un tres y pico por parte de una especialista en infancia no maestra.
Los dos únicos contactos con la infancia desde mi trayectoria de artes. 

¿Tal vez propuestas demasiado escolares?
No puede ser.
Aquí algo está fallando. Hay que preguntarse quiénes son los profesionales de la infancia.

Cruce del arte ¿según con qué disciplinas?

Y la última pregunta es sobre el propósito de la hibridación y los cruces que parece que empapa todo arte. ¿Es hibridación sólo con algunas profesiones, o con algunas áreas profesionales o es con todas? ¿Es sólo con las disciplinas de “alto estatus”? ¿Es la pedagogía una ciencia, y puede tener lugar un cruce ACTS en el que YO MAESTRA, profesional de la educación, profesional de la infancia, profesional del futuro, tenga un lugar y ME PUEDA HACER VALER? Hoy puedo decir que estoy preparada para organizar mis tags.
Con enorme orgullo, me hago eco las palabras de uno de los miembros del equipo de “el 47” y digo:
Soy miembro de la Escuela Pública, la escuela en la que creces libre

 

Texto completo previo a mi trabajo, que me sirvió de base para hacerlo.
Texto con su fondo.
Y después ya lo volví a hacer y le di la forma “académica” requerida.

Debat0el En defensa de un Festival de arte digital para la infancia

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